Форма — только половина дела: схему и подачу «оживляют» цвет. На этом уроке осваиваем все виды заливок и параметры обводки, а затем — фирменный арсенал CorelDRAW: интерактивные эффекты. Помним уроки темы «Композиция и колористика»: палитру строим по цветовой гармонии, контраст выделяет главное.
Однородная заливка — сплошной цвет: щелчок левой кнопкой мыши по палитре при выделенном объекте. Цвет подбирается и по цветовым моделям (RGB, CMYK — помним: печать — CMYK), и из цветовых библиотек; «гармоничные цвета» — подбор родственных оттенков, связка с цветовым кругом из темы 2.
Градиентная заливка (Fountain Fill) — плавный переход между цветами: линейная, радиальная, конусная, квадратная. Инструмент Interactive Fill позволяет тянуть заливку прямо на объекте, сдвигая стрелку перехода — так же мы делали «иллюзию объёма» в первом примере.
Заливка образцом (узором) — двухцветные и полноцветные текстуры: «плитка», «газон», «вода» в схемах благоустройства. Растровые и PostScript-заливки — сложные текстуры.
Сеточная заливка (Mesh Fill) — многоцветный градиент по контрольной сетке: плавные переходы на сложных поверхностях.
Интеллектуальная заливка — заливка областей, образованных пересечением нескольких объектов, без построения нового контура.
Абрис задаётся в диалоге настройки контура: цвет, толщина (в мм), стиль линии (сплошная, штрих, пунктир), стрелки, скругления углов. По умолчанию новый объект создаётся с чёрным абрисом толщиной 0,2 мм — чтобы его было видно в момент создания. Снять контур — команда No Outline (правый клик по перечёркнутому образцу палитры).
Перетекание (Blend) — пошаговое превращение одного объекта в другой: меняются форма, размер и цвет. Инструментом Blend протягивают вектор от центра одного объекта к центру другого; параметры: количество шагов, вращение группы, ускорение, петля. Перетекание можно пустить по траектории (New Path) — так рисуют «дорожки» из повторяющихся объектов. Классика применения: имитация объёма, градиентные ряды, декоративные цепочки.
Ореол (Contour) — концентрические контуры вокруг объекта:Offset, шаги. Полезен для выделения зон на схеме.
Оболочка (Envelope) — деформация объекта по форме контейнера: объект «натягивается» на оболочку.
Линзы (Lens) — просветляющие эффекты (рыбий глаз, увеличение, прозрачность): круг с линзой Fish Eye дал объём «ёлочной игрушке» из классического примера.
Перспектива (Perspective) — придаёт плоскости объём: точки схода двигаются мышью.
Выдавливание (Extrude) — эффект глубины: панель параметров задаёт тип выдавливания (с сужением/расширением, удалением/приближением, без перспективы), освещение объекта, фаски.
Тень (Shadow) — интерактивная тень: смещение, прозрачность, размывание. И прозрачность (Transparency) — наложения, блики (помним «блик клубники»: белый эллипс + прозрачность).
Эффекты копируются с одного объекта на другой (copy/paste properties): попробуйте применить одну и ту же тень ко всем элементам группы — подача выглядит единообразно, а значит — профессионально.
Задание 1. Раскрасьте план комнаты из урока 2: пол — узор «плитка», стены — однородная заливка, сантехника — градиентная заливка для объёма.
Задание 2. Постройте перетекание по траектории: пять деревьев вдоль дуги дорожки на вашем участке.
Задание 3. Создайте объект с выдавливанием (Extrude) — простую «скамейку» в изометрии; добавьте интерактивную тень.
Заливки: однородная, градиентная (Fountain), узор, сеточная, интеллектуальная; цвет — по модели (печать — CMYK) и гармонии.
Контур (абрис): цвет, толщина, стиль; перечёркнутый образец палитры снимает заливку и контур.
Эффекты-«магниты» CorelDRAW: перетекание, ореол, оболочка, линзы, перспектива, выдавливание, тень, прозрачность.
Эффекты копируются между объектами — единообразие подачи важнее разнообразия.