Главный навык векторного черчения — работа с объектами и контурами. На этом уроке создаём графические примитивы, осваиваем выделение и трансформацию, выравнивание и группировку, а затем учимся строить и редактировать кривые Безье — основу любого сложного векторного объекта.
В общем случае объект — любой элемент графического документа, который можно создать, выделить, переместить, повернуть, изменить его размер, форму, угол наклона. Объект может быть векторным, растровым или текстом. Любая линия, даже идеально ровная, в CorelDRAW называется кривой.
Векторные объекты обладают общими свойствами: могут иметь контур с определёнными цветом и толщиной, могут иметь заливку разного типа; к контуру из нескольких частей применимы операции формирования; объекты можно группировать и разгруппировывать.
Инструменты создания объектов и горячие клавиши:
• прямоугольник — F6 (со скруглением углов — инструментом Shape);
• эллипс/окружность — F7 (Shift — из центра, пропорционально);
• многоугольник/звезда — Y;
• спираль — A;
• сетка графическая — D.
Панель Object Properties показывает параметры выделенного объекта — от геометрии до заливки.
Инструмент Указатель (Pick) выбирает объект, позволяет наклонить, повернуть, изменить размер. Для точных трансформаций служит окно Упорядочить > Преобразования (Transform) с пятью вкладками: положение (position), вращение (rotation), масштаб и отражение (scale & mirror), размер (size), сдвиг (skew). Каждую операцию можно применить к объекту или к его копии — так строятся орнаменты и повторяющиеся элементы.
Копирование и клонирование (дубликат — Ctrl+D), работа через буфер обмена. Выравнивание и распределение объектов — выравнивание относительно выделения или страницы: обязательный приём при компоновке подачи.
Объекты лежат «в стопке»: чем раньше нарисован объект, тем ниже он в стопке. Команды упорядочивания (перед/за) и диспетчер объектов дают полный контроль.
Группировка объединяет объекты: все операции выполняются над одним целым; разгруппирование никогда не создаёт новых объектов, в отличие от операции разделения контура.
Формирование (Shaping) — сварка (Weld, объединение), обрезка (Trim, вычитание), пересечение (Intersect) контуров — так из простых фигур собираются сложные формы.
Контур векторного объекта состоит из узлов (опорных точек) и сегментов — участков между узлами. Инструменты рисования:
• Freehand (Свободная рука, F5) — рисование прямых и кривых «от руки»; при создании ломаной двойной щелчок в месте излома; линия автоматически замыкается, если начальная и конечная точки оказались на расстоянии 5 пикселей (значение настраивается в поле «Автоприсоединение»);
• Bezier (Кривая Безье) — контур строится щелчками: одиночный щелчок ставит узел (прямой сегмент), протяжка «вытягивает» синие направляющие — чем длиннее двунаправленная прямая, тем больше радиус изгиба;
• Polyline (Ломаная), B-Spline, Перо (Pen) — альтернативные режимы построения.
Инструмент Shape (Форма) — главный инструмент работы с контуром: добавление и удаление узлов (двойной щелчок по узлу удаляет его), перемещение узлов и направляющих, изменение типа узлов (угловой/сглаженный/симметричный), преобразование сегментов, объединение опорных точек, разделение составных кривых.
Чтобы редактировать примитив «по узлам», его сначала преобразуют в кривые (Ctrl+Q): стандартный прямоугольник перестаёт быть прямоугольником и становится свободным контуром.
Задание 1. Постройте план комнаты: прямоугольник 4 × 5 м, скруглите углы, добавьте проём двери (вычитание Trim) и окон (прямоугольники на стене).
Задание 2. Инструментом Bezier нарисуйте контур дерева для схемы благоустройства (5–7 узлов), доведите его инструментом Shape и продублируйте деревья по участку с помощью Transform > Position.
Задание 3. Соберите «сваркой» (Weld) композицию из круга и прямоугольника; проверьте, что объект стал единым контуром, а разгруппирование ничего не изменило.
Объект CorelDRAW — векторный, растровый или текст; любая линия — кривая из узлов и сегментов.
Примитивы: F6 прямоугольник, F7 эллипс, Y многоугольник, A спираль; точные трансформации — через Transform.
Порядок «стопки» и формирование (Weld, Trim, Intersect) превращают простые фигуры в сложные.
Bezier ставит узлы щелчками и изгибает протяжкой; Shape редактирует узлы; для «живой» правки примитив преобразуют в кривые (Ctrl+Q).