Тема: Векторная графика: работаем в CorelDRAW

Урок 2. Объекты, контуры и кривые Безье

Урок 2 раздела «Векторная графика: CorelDRAW» — 3 академических часа

Главный навык векторного черчения — работа с объектами и контурами. На этом уроке создаём графические примитивы, осваиваем выделение и трансформацию, выравнивание и группировку, а затем учимся строить и редактировать кривые Безье — основу любого сложного векторного объекта.

1. Объект в CorelDRAW

В общем случае объект — любой элемент графического документа, который можно создать, выделить, переместить, повернуть, изменить его размер, форму, угол наклона. Объект может быть векторным, растровым или текстом. Любая линия, даже идеально ровная, в CorelDRAW называется кривой.

Векторные объекты обладают общими свойствами: могут иметь контур с определёнными цветом и толщиной, могут иметь заливку разного типа; к контуру из нескольких частей применимы операции формирования; объекты можно группировать и разгруппировывать.

2. Создание примитивов

Инструменты создания объектов и горячие клавиши:

• прямоугольник — F6 (со скруглением углов — инструментом Shape);

• эллипс/окружность — F7 (Shift — из центра, пропорционально);

• многоугольник/звезда — Y;

• спираль — A;

• сетка графическая — D.

Панель Object Properties показывает параметры выделенного объекта — от геометрии до заливки.

3. Выделение и трансформация

Инструмент Указатель (Pick) выбирает объект, позволяет наклонить, повернуть, изменить размер. Для точных трансформаций служит окно Упорядочить > Преобразования (Transform) с пятью вкладками: положение (position), вращение (rotation), масштаб и отражение (scale & mirror), размер (size), сдвиг (skew). Каждую операцию можно применить к объекту или к его копии — так строятся орнаменты и повторяющиеся элементы.

Копирование и клонирование (дубликат — Ctrl+D), работа через буфер обмена. Выравнивание и распределение объектов — выравнивание относительно выделения или страницы: обязательный приём при компоновке подачи.

4. Порядок, группы, формирование

Объекты лежат «в стопке»: чем раньше нарисован объект, тем ниже он в стопке. Команды упорядочивания (перед/за) и диспетчер объектов дают полный контроль.

Группировка объединяет объекты: все операции выполняются над одним целым; разгруппирование никогда не создаёт новых объектов, в отличие от операции разделения контура.

Формирование (Shaping) — сварка (Weld, объединение), обрезка (Trim, вычитание), пересечение (Intersect) контуров — так из простых фигур собираются сложные формы.

5. Контуры и кривые Безье

Контур векторного объекта состоит из узлов (опорных точек) и сегментов — участков между узлами. Инструменты рисования:

• Freehand (Свободная рука, F5) — рисование прямых и кривых «от руки»; при создании ломаной двойной щелчок в месте излома; линия автоматически замыкается, если начальная и конечная точки оказались на расстоянии 5 пикселей (значение настраивается в поле «Автоприсоединение»);

• Bezier (Кривая Безье) — контур строится щелчками: одиночный щелчок ставит узел (прямой сегмент), протяжка «вытягивает» синие направляющие — чем длиннее двунаправленная прямая, тем больше радиус изгиба;

• Polyline (Ломаная), B-Spline, Перо (Pen) — альтернативные режимы построения.

6. Редактирование формы

Инструмент Shape (Форма) — главный инструмент работы с контуром: добавление и удаление узлов (двойной щелчок по узлу удаляет его), перемещение узлов и направляющих, изменение типа узлов (угловой/сглаженный/симметричный), преобразование сегментов, объединение опорных точек, разделение составных кривых.

Чтобы редактировать примитив «по узлам», его сначала преобразуют в кривые (Ctrl+Q): стандартный прямоугольник перестаёт быть прямоугольником и становится свободным контуром.

Правило курса: любую «живую» форму рисуем инструментом Bezier, доводим инструментом Shape. Двойной щелчок по узлу — удаление; протяжка узла — изгиб; при движении мыши назад по нарисованной линии с зажатым Shift удаляется часть кривой.
Практическое задание к уроку 2

Задание 1. Постройте план комнаты: прямоугольник 4 × 5 м, скруглите углы, добавьте проём двери (вычитание Trim) и окон (прямоугольники на стене).

Задание 2. Инструментом Bezier нарисуйте контур дерева для схемы благоустройства (5–7 узлов), доведите его инструментом Shape и продублируйте деревья по участку с помощью Transform > Position.

Задание 3. Соберите «сваркой» (Weld) композицию из круга и прямоугольника; проверьте, что объект стал единым контуром, а разгруппирование ничего не изменило.

Самое важное

Объект CorelDRAW — векторный, растровый или текст; любая линия — кривая из узлов и сегментов.

Примитивы: F6 прямоугольник, F7 эллипс, Y многоугольник, A спираль; точные трансформации — через Transform.

Порядок «стопки» и формирование (Weld, Trim, Intersect) превращают простые фигуры в сложные.

Bezier ставит узлы щелчками и изгибает протяжкой; Shape редактирует узлы; для «живой» правки примитив преобразуют в кривые (Ctrl+Q).

Перейти к уроку 3

© «Дистанция-образование», онлайн сервис дополнительного образования, 2015–2026 г.